APPLETS EN JAVA
Un applet es una aplicación sencilla que se usa para dispositivos móviles como celulares, ipad, y otros similares y también se usa en paginas y sitios web como juegos o programas que solucionan el proceso en especifico.
Para poder usar java en el computador debo tener instalada la consola de java, la maquina virtual de java y un compilador como es el Jcreator.
lunes, 26 de marzo de 2012
viernes, 16 de marzo de 2012
Taller 5 Bimestre III
BOTONES EN FLASH:
Para crear un botón en el programa flash, debo crear primero el gráfico o el objeto que va tener el botón y luego seleccionamos todo el objeto se pulsa clic derecho y se utiliza la opción "convertir en símbolo". Al acceder esta opción debemos colocar un nombre al objeto y seleccionar la opción "botón" y aceptar.
Finalmente se da doble clic sobre el botón creado y ya tenemos los 4 estados de un botón, en cada fotograma debo dar clic derecho y usar la opción "insertar fotograma clave" y hacer las modificaciones correspondientes en cada uno de los estados del botón.
lunes, 12 de marzo de 2012
Taller 4 bimestre III
Animaciones Flash:
Para crear una animación con guía de movimiento en flash, debo insertar primero el objeto que va a tener la animación, en una capa y luego debo hacer clic derecho en dicha capa y utilizar la opción guía de movimiento, al colocar la guía de movimiento automáticamente aparece una nueva capa, donde dibujare la guía de movimiento del objeto.
Cuando la guía este lista debo arrastrar la capa guía de movimiento encima de la capa del objeto y hacer la interpolacion de movimiento correspondiente del objeto.
Para crear una animación con guía de movimiento en flash, debo insertar primero el objeto que va a tener la animación, en una capa y luego debo hacer clic derecho en dicha capa y utilizar la opción guía de movimiento, al colocar la guía de movimiento automáticamente aparece una nueva capa, donde dibujare la guía de movimiento del objeto.
Cuando la guía este lista debo arrastrar la capa guía de movimiento encima de la capa del objeto y hacer la interpolacion de movimiento correspondiente del objeto.
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